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- LEXIQUE -

  • 20 août 2025
  • 18 min de lecture

Dernière mise à jour : 19 oct. 2025

Un guide pour ne pas se perdre en chemin.


Bienvenue, lecteurice. Si certains mots t’échappent au fil de l’histoire, que des noms te semblent étranges et te perdent, cette page est là pour toi.


Tu y trouveras des définitions simples, parfois accompagnées d’un petit commentaire ou d’une mise en contexte. Juste de quoi accompagner ta lecture si le besoin s'en fait sentir.


Si des mots sont manquants, n'hésite pas à les proposer pour que je les ajoute au fur et à mesure.


- MOTS -


Abarian

  • Peuple et culture polythéiste. Originaires de l'Ouest, leur culture est interdite dans le Nord. Ils vivent en Castes.


Abonde

  • Aussi nommées Dames dans le Nord et dans le Creux. Les Abondes sont des déesses de la nature, de la fertilité, de la fécondité, et de l'abondance. Elles passent des pactes avec des hommes, échangeant offrandes et prières contre des terres fertiles. Autrefois priées partout dans le Nord, leur culte est aujourd'hui en train de disparaître. Seuls quelques villages les honorent encore. On nomme leurs adeptes les vieux-nordans. ( Voir les Abondes )


Aenurith

  • Peuple aux oreilles pointues et aux cornes, vivant autrefois dans le Nord. On dit qu'ils sont venus de la mer pour guider les hommes. Ils sont considérés comme très anciens et puissants.


Âme

  • L'un des trois Grands Divins, masculin, créateur de la Lune, des Âmes et des émotions. Nommé Esprit dans la culture nordante.

  • Essence des hommes, l'âme retourne à la lune à la mort, en attendant le jour de sa réincarnation.


Ancien

  • ? Nous n'avons pas encore eu de réelle définition à leur sujet, mais ils sont liés aux Gardesprits et aux Dames. Carnyx se décrit comme ne pouvant plus aspirer au rang d'ancien depuis la mort de sa Dame, coincé dans un état entre Homme et Ancien, ni vraiment vivant, ni vraiment mort.


Aserva

  • Peuple dont descendent certains habitants du Creux. Ils étaient autrefois les esclaves des Ogres et leur nourriture.

    ( Lore : Certains passaient des pactes avec les ogres et entraient volontairement à leur service. Quand les ogres auxquels ils étaient liés se sont éteints, ils sont morts eux aussi. Leurs carcasses sont visibles dans les souterrains de GemmeNoire, et les Abarians qui y vivent pensent qu'il s'agit de carcasses d'ogres. )


Attraction du Creux

  • Etrange phénomène des souterrains, poussant par exemple les hommes à mourir près des carcasses d'ogres. L'attraction est repoussée par la magie des Dames.


Aytrus

  • Race d'hommes habitant le Creux dans la région de GemmeNoire et Yphen.


Cadeau des esprits

  • Feuille, champignon, ou autre élément naturel pouvant pousser sur le corps des Aytrus du Creux. Il s’agit de la manifestation visible de la magie du Creux, qui se dépose et s’accroche à leur peau ou leurs cornes. Cette marque signifie que l’Aytrus est apte à servir les esprits : autrement dit, à manier la magie.


Caste

  • Village Abarian vivant selon les traditions du culte.


Cristaux d'Âme

Cristaux présents un peu partout dans le Creux et éclairant le village d'Yphen.

  • Les légendes disent qu'ils poussent là où Âme a posé sa main.

  • Utilisés par Lucus, l'une des Mains d'Âme, pour sculpter des feux-follets.

  • Les Abarians vivant sous GemmeNoire s'en servent pour effrayer les Sylènes.

  • Les Aytrus/Sylènes les considèrent comme sacrés et n'ont pas le droit d'y toucher. Le contact avec un cristal est également douloureux pour eux.


Creux

  • Immense royaume souterrain crée par Matière, s'étendant sous le monde, et appartenant aux esprits. Aussi nommé Gouffre, et Souterrains.


Dames

  • Aussi nommées Abondes dans le Nord. Les Dames sont des déesses de la nature, de la fertilité, de la fécondité, et de l'abondance. On dit que ce sont les filles de Matière et de Magie. Dans le Creux, elles purifient les terres, repoussant la magie des Ogres, et passent des pactes avec des hommes pour en faire leur Gardesprit. ( Voir les Abondes )


Damhän

  • Animal sacré dans le Creux, admiré pour son intelligence.


Eclaiste

  • Religion et culture principale du Nord, prônant un dieu unique nommé Eclat ayant été béni par les trois Entités pour guider le monde. Le culte actuel se base sur l'existence de la réincarnation d'Eclat. Un homme puissant, ayant formé un groupe de guerriers pour protéger le Royaume. Les Protecteurs.


Enfants des Dames

  • Les Enfants des Dames sont les enfants des Abondes, nés à l'aide de leur Gardesprit. Leurs cheveux sont argentés, et leur peau sombre. Ils sont doués naturellement de magie, et sont vénérés dans certaines cultures du Creux. Les Enfants des Dames ne sont pas fertiles.

  • Dans les légendes de Morthebois, on dit que les enfants des Dames sont les lutins.


Entités


 Essence

  • Équivalent de l'âme pour les esprits de Matière. Chaque essence est liée à un Neved.


Esprit

  • Créature façonnée de la main d'un Divin.

  • L'une des trois Entités, masculin, créateur de la Lune, des Âmes et des émotions. Nommé Âme dans la culture du Creux.


Estan

  • Habitants du Pays de l'Est, une terre vassal au Nord se trouvant au delà de la mer et habitée par les Etris.


Etris

  • Race mi-homme, mi-animal. Les Etris naissent avec un animal totem qui influence son apparence physique ou sa personnalité. ( Cornes, oreilles, queue, pelage, nez, yeux, voix, etc )


Fata

  • Esprits de Magie, aussi nommées Fées. Féminines, elles naissent du soleil et sont faites de magie pure.


Feu-follet

  • Esprits d'Âme. Masculins, ils naissent des cristaux d'âme ou de la lune.


Gardesprit

  • Personne au service d'une Dame, ayant passé un pacte avec elle. Les gardesprits peuvent vivre très longtemps. Un gardesprit avec des organes génitaux féminins peut porter l'enfant d'une Dame pour elle, tandis un gardesprit avec des organes génitaux masculin peut féconder une femme pour elle. L'enfant ainsi né est l'enfant de la Dame.


Gouffre

  • Immense royaume souterrain crée par Matière, s'étendant sous le monde, et appartenant aux esprits. Aussi nommé Creux, et Souterrains.


Grands Divins / Divins


Gwardus

  • ? Nous n'avons pas encore eu de réelle définition à leur sujet, mais selon Rhaen les plus gros cristaux d'âme servent à les garder scellés.


Homme

  • Nom générique pour toutes les races humanoïdes n'étant pas des esprits ( Etris, Aytrus, Orian, Elfe, Humain etc )


Humain

  • Race principale du Nord.


Lethes

  • Aussi nommé Cerf Blanc, le Lethes est un animal magique lié à l'Entité Esprit. Animal totem de Söl. ( voir article )


Lutin

  • Esprits de Matière. Sans genre, iels naissent de la nature et de ses cycles. Selon les légendes abariannes, iels naissent du sang des animaux qui retourne à la terre et la nourrit.

  • Enfants des Abondes dans les légendes de Morthebois.


Lutinae

  • Ogre ou lutin revenu à la vie en plaçant un Neved dans le corps d'un enfant.

  • Mot en vieux-nordan définissant les Enfants des Abondes dans les légendes de Morthebois.

Mains des Divins

  • Les Mains sont des esprits très anciens, plus puissants et importants que les autres. Ils sont directement au service des Grands Divins et ont des rôles uniques ayant alimenté les mythes et légendes du monde. ( voir article )


Magie

  • L'une des trois Grands Divins, féminine, créatrice de la Magie et de la vie.

  • Energie présente dans chaque chose, pouvant être utilisé par certaines personnes.


Magie Blanche / du Soleil

  • Magie héréditaire, utilisant le Soleil comme source. Autrefois pratiquée dans le Nord, elle fut source d'abus ayant conduit certaines régions du royaume à la ruine, et est aujourd'hui interdite.  ( voir article )


Magie du Sang / de la Sève

  • Magie héréditaire, utilisant le sang comme source. Les mages du Sang descendent des Fées/Fatas.


Magie Elémentaire / Naturelle

  • Magie héréditaire typique des Etris, utilisant les éléments comme source. Chaque mage à un élément totem, et rares sont ceux à maitriser deux éléments.  ( voir article )


Magie Noire / de l'Âme

  • Magie non-héréditaire, utilisant la vie, les émotions et l'âme comme source. Sacrée dans certaines cultures, elle est utilisée dans le Nord comme une drogue car son utilisation provoque une intense sensation de jouissance. ( voir article )


Masque de veilleur

  • Masque fabriqué par les veilleurs abarians à partir de ceux trouvés dans le Creux, servant à repousser l'attraction des souterrains et effrayer les sylènes.


Masque d'esprit/d'ogre

  • ? Nous n'avons pas encore eu de réelle définition à leur sujet. Les esprits semblent les considérer comme leur visage.


Matière

  • Troisième Grand Divin, sans genre, à l'origine de la terre, de la nature, des cycles et des animaux. Le Creux est son domaine.


Moenia

  • Grande pierre dressée sur laquelle les hommes peignent les Abondes/Dames ou leurs enfants pour les honorer. Ils y déposent à leurs pieds des offrandes, et s'y rendent pour prier.


Morthaens

  • Premiers Lutinaes à avoir vu le jour. On dit que l'âme du corps ayant servi à les faire naître est restée éveillée en eux, leur donnant des souvenirs humains et que pour cette raisons, ils se sentent déchirés entre deux identités : celle de l'enfant, et celle de l'esprit. Les Morthaens sont connus pour s'être autrefois opposés aux ogres et les avoir vaincus.


Nahr

  • Félin sudan, ressemblant à un gros chat, sensible à la magie.


Neved

  • Sanctuaire de bois, d’os, de feuilles et d’autres éléments naturels, marqué du symbole

    d’un esprit de Matière. À sa mort, l’esprit vient y trouver le repos. Les Neveds font partie intégrante du bois sacré, qu’ils ne sont pas censés quitter. Pourtant, autrefois, ils furent employés pour faire renaître les esprits. Depuis, certains Neveds sont égarés.


Nordan

  • Habitants du Nord, et langue communément parlée dans le royaume aujourd'hui.


Oenthu

  • Ruines énigmatiques trouvable dans le nord. Selon Öta, c'est à ces endroits que les ogres asservissaient les humains autrefois. Ils faisaient couler leur sève dans un grand récipient de pierre, et les forçaient ensuite à le boire. Ça établissait un pacte entre eux.


Ogres

  • Seconde forme des lutins, les Ogres sont des esprits ayant cédé à la faim. Ils ont autrefois regné sur le Nord.


Orian

  • Race originaire du Nord, les Orians sont souvent victimes de discrimination et réduits en esclavage. Grands, endurants, dotés d’oreilles pointues et de quatre doigts, ils se distinguent également par une pilosité plus développée que celle des autres races. Toutefois, le métissage tend à atténuer ces traits au fil du temps.


Prieurs

  • Hommes de foi Eclaistes.


Protecteurs

  • Seigneurs immortels au service d'Eclat, et vivant dans le Nord. Les Protecteurs sont la voix du culte Eclaiste. Chacun d’eux détient un rôle spécifique, veillant à faire régner la loi sur le pays. La plupart possèdent leur propre cité, qu’ils gouvernent selon leur fonction. À ce jour, seule Éléanore, Protectrice de la Culture, a été mentionnée. Elle entretenait une correspondance avec Öta au sujet des souterrains.


Sceaux de Hedera

  • Magie développée par Hedera, la Dame du Lierre, et enseignée à quelques rares élus. Elle fut par exemple utilisée pour sceller les souvenirs et l'apparence du Lutinae Landry.


Serpent cornu


Siaradi

  • Langue parlée dans le Creux, née directement des Esprits de Matière. Elle partage une origine commune avec le Vieux-Nordan, mais s’en distingue par des différences culturelles : prononciation différente, certains mots y sont absents, d'autres ont évolué en sens, et des expressions propres aux deux régions.


Souterrain

  • Immense royaume souterrain crée par Matière, s'étendant sous le monde, et appartenant aux esprits. Aussi nommé Gouffre, et Creux.


Sudan

  • Habitants du Sud, et langue communément parlé dans le royaume aujourd'hui. Les sudans sont en guerre contre les nordans.


 Sybil / Sybille

  • Personne capable de voir au-delà et de communiquer avec les dieux/esprits, en recevant des visions de ces derniers.


Sylène

  • Nom donné par les Abarians du Creux à la race hostile vivant dans les souterrains de la région de GemmeNoire et d’Yphen.

  • Nom de la fondatrice du village abarian du Creux de GemmeNoire, et ancêtre de Tyra.


Unna

  • Aytrus originaire d'une région du Creux très éloignée d'Yphen, et ayant quelques villages sous l'eau.


Veilleur

  • Métier abarian qui n'est présent que dans la caste du Creux de Gemmenoire. Les Veilleurs ont de nombreux rôles selon leur secteur d'activité : explorateurs, guerriers, chasseurs, contrebandier, assassin, etc.


Vertu des feuilles

  • Pouvoir caché des feuilles qui poussent sur les mages de la famille d'Öta.


Vieux-Nordan

  • Ancienne langue du Nord, toujours parlée dans quelques villages traditionnels comme ceux de Morthebois.

  • Ancienne culture du Nord, toujours pratiquée dans quelques villages traditionnels comme ceux de Morthebois.



- LIEUX -


Lieux du Creux


Bois Noir

  • Grand bois se situant à Yphen, mais loin du village. La route qui le traverse est accessible aux voyageurs mais seules quelques personnes ont l'autorisation d'entrer dans les bois : ils appartiennent à des esprits qui ne se montrent que rarement, mais surveillent attentivement les allées et venues des voyageurs.


Bois Sacré

  • Domaine de l'Esprit Nemus. Place importante et sacrée du Creux, c'est un temple où les esprits de Matière reposent dans leurs Neveds après leur mort.


Creux de GemmeNoire

  • Village Abarian se trouvant sous GemmeNoire, dont les quelques entrées sont gardées par les veilleurs. L'une des entrées est la Citrouille.


Forêt/Village de Pierres

  • C'est un village voisin de Yphen, aujourd'hui affaibli et dévasté par l'Ogre Racine. Il pratiqua durant de nombreux années la chasse aux lutinaes, sous les ordres de Coenan. Autrefois sous la protection de la Dame des Fleurs.


Forêt Solitaire  

  • Domaine du lutinae Noyer et de la Dame des Fleurs, où vivait Gahan. Terrain de chasse/cueillette des Veilleurs.


 Lutinaes Fora de Yphen

  • Sanctuaire présent sur les terres d'Yphen, sous la protection de la Dame Hedera, où des alcôves servent de tombes. Le bras de Landry fut déposé dans l'une d'entre elles, avec le carnet de recherches sur ses sceaux et la boucle d'oreille de Mylen.


 Yphen  

  • Immense territoire, et nom du village central à ce dernier, sous la protection de la Dame Hedera et de ses enfants Cissus, Nenia et Adrepo. Ces terres appartiennent à Nemus et entourent le Bois Sacré.


Lieux de la Surface


 BrancheNoire

  • Petit hameau dans la forêt de BrancheNoire, où Alda et Élan ont construit leur maison.


 Cerfblanc & Vieux Bois

  • Villages jumeaux abarians. Ces deux castes sont cachées dans les montagnes du Nord, non loin de PierreBrulée, et pratiquent en secret la culture abarianne.


GemmeNoire

  • Capitale du Royaume du Nord, cité réputée pour ses édifices en pierre noire. On y trouve un des châteaux du roi, même si ce dernier a plutôt tendance à vivre dans son château à PierreBrune ( ville non loin de Mergrise ). Lieux liés :

- La Citrouille - Taverne tenue par les Abarians, cachant une des entrées du Creux, et l'entrée de leur village.

- La grande bibliothèque - L'un des plus anciens bâtiments de la ville, son accès est restreint aux prieurs et aux nobles. Autrefois, c'était le domaine de la Dame du Savoir, et l'endroit où elle recevait ses offrandes. La bibliothèque naquit des premières offrandes. Un autel en son honneur est caché sous le bâtiment.

- Le Refuge - Refuge clandestin aidant les personnes dans le besoin, peu importe leur origine ou leur race.

- L'hospice - Lieu de pèlerinage et de soin réservé aux humains éclaistes.


Lutinaes Fora de Morthebois

  • Forêt aux lutins, on dit que les enfants de la Dame de l'Herbe sont né dans ce bois sacré, qui est entretenu par la famille d'Öta. Tyra y à ressenti la présence de sang et de corps dans la terre, comme si un massacre y avait eu lieu.


MerGrise

  • Cité portuaire réputée être le principal port d'échange avec le Royaume de l'Est.


Morthebois

  • Région du Nord, une des dernières à encore pratiquer les anciennes traditions. On dit que Morthebois fut autrefois l’un des berceaux des ogres, des créatures qui gouvernaient le Nord autrefois et réduisaient les hommes en esclavage, et les villages les plus reculés de Morthebois honorent encore ces derniers, parfois même comme des dieux.

  • Nom du Domaine du Seigneur de la région de Morthebois.


Mortherbe

  • Village en Morthebois, où réside l'Abonde.


PierreBrulée

  • Grande cité libre à la frontière des terres abandonnées, réputée pour ses grands festivals et pour son respect de toutes les croyances.


PindeBraise

  • Village perdu au fond des bois où l'on peut trouver le culte d'une Abonde. C'est de là où est originaire la famille maternelle de David.


RocheGlacée

  • Grande cité indépendante réputée pour son académie. Elle est sous la protection de Dame Eleanore, et n'appartient pas au Nord. David et Ayel ont hésité à s'y réfugier.


Trêvelierre

  • Région du Nord. C’est une région assez ancienne et abandonnée. Contrairement à Morthebois, il n’y a quasiment pas de villes ni de villages là-bas. On y trouve surtout des ruines et des montagnes. Selon David, elle se trouve au dessus de Yphen.


Varech

  • Petite cité porturaire de Morthebois.



- PERSONNAGES -


Adrepo - Enfant de Dame

  • Chef du village d'Yphen, protecteur des terres, fils de Hedera et frère de Cissus, Coenan et Nenia.


Alda - Humaine éclaiste

  • Herboriste de BrancheNoire, femme de Elan, mère de Jol et Ausra.


Aline - Humaine abarianne

  • Gardienne des textes pour la caste du Creux de GemmeNoire. Mère de Senna.


Ambroisie - Oriane éclaiste

  • Bénévole au refuge de GemmeNoire, mère adoptive de Jon. Secrètement amoureuse de Petrus.


Andelipa - ?

  • Gardesprit de Hedera, ancienne Grande Prêtresse de Trêvelierre.


Aube / Alba - Lutinae du Creux - Morthaen

  • Servante de Nemus.

Aubry - Humain vieux-nordan

  • Capitaine de la garde de Morthebois. Ex compagnon de Elliot.


Aulne / Uerna - Esprit de Matière

  • Lutin. Enfant de Racine et Rameau, ayant été assassiné par un groupe d'enfants du village de Rameau. Son neved est actuellement perdu.


Ausra - Etris

  • Fille de Elan et Alda. Son animal totem est le renard.


Arep - Esprit d'Âme

  • Autre identité d'Adrepo ? Main d'Âme, orfèvre des rêves.

Avel - Orian abarian - décédé

  • Guerrier puis chef. Epoux de Sylène, fondateur du village du Creux de GemmeNoire. Ancêtre de la famille de Tyra.


Ayel - Orian abarian

  • Ebeniste originaire de Cerfblanc, compagnon de David, ex-fiancé de Mark.


Aylin - Aytrus du Creux

  • Eclaireuse d'Yphen, muette.


Carnyx - ?

  • Guerrier d'Yphen, gardesprit de Hedera. Fondateur de GemmeNoire, anciennement gardesprit de la Dame du savoir.


Cerfeuil / Cervelyën - Esprit de Matière

  • Esprit de matière ayant l'apparence d'un chat, qui aime paresser dans le bois sacré et les ruines du temple qui s'y trouve.


Cissus - Enfant de Dame

  • Chef spirituel de Yphen, protecteur des esprits, enfant de Hedera, jumeau de Coenan.


Coenan - Enfant de Dame

  • Chef du village de Pierre, dévoreur de lutinaes, enfant de Hedera, jumeau de Cissus.


Cyras - Orian

  • Artiste dans une troupe itinérante, demi-frère secret de Tyra.


Dan - Orian abarian

  • Veilleur du Creux de GemmeNoire, travaillant surtout à la surface ( surveillance de la Citrouille, manutention, contrebande ). Il est amoureux de Tyra.


Darius - Humain éclaiste

  • Forgeron, amant de Alda.


David - Orian ( Enfant de Dame ? ) vieux-nordan/abarian/il sait pas trop

  • Personnage principal. Anciennement apprenti ébéniste, puis apprenti veilleur. Il cherche à mieux comprendre ses origines. Ancien esclave de Elisabeth.


Dorayn - Aytrus du Creux - décédée

  • Guérisseuse d'Yphen. Assassinée par Dynia.


Drakan - ? Abarian

  • Voyageur immortel et mystérieux, ami de Söl et de Hedera.


Dynia - Humaine abarianne

  • Ex-Chef des veilleurs du Creux de GemmeNoire. Elle était responsable des expéditions de chasse et de cueillette. Femme de Sofie, mère de Mylen et Max.


Edhy - Etris abarian - décédé

  • Ancien ébéniste de Cerfblanc, maitre de Ayel.


Elen - Orian abarian

  • Petit frère de David. Localisation inconnue.


Elisabeth Herbemort - Humaine vieille-nordante.

  • Mère de Öta, ex-maitresse ( relation d'esclavage ) de David. Décédée.


Elliot - Humain abarian et vieux-nordan.

  • Ancien guerrier sudan, serviteur au domaine de Morthebois. Ex compagnon de Aubry.


Estelle - Oriane

  • Fille de David et Elisabeth, née du viol de David. De constitution faible, elle ne peut rester dans le Nord car le climat pourrait lui être fatal. Elle est escortée par Elliot vers le Sud.


Esther - Oriane vieille-nordante.

  • Mère de David, issus de la lignée régnant sur le village de PindeBraise. Elle fut kidnappée et revendue comme esclave à cause de sa beauté. Décédée.


Etincelle - Esprit d'Âme

  • Feu-follet vivant au bois sacré, et tendant des pièges mortels aux visiteurs.


Ëten - Etris estan

  • Seigneur de Morthebois, ancien émissaire de l'Est, et père de Öta. Il n'aime pas le Nord et sa culture, et n'y est pas fidèle. Frère de Üter et de Öta ( jumeau, décédé ).


Eyun - Aytrus du Creux

  • Chasseur ayant rencontré Sylène et étant tombé amoureux d'elle. Il s'est enfuit avec elle, alors qu'elle portait son enfant. Décédé.


Feuille / Delyën - Esprit de Matière

  • Lutin devenu Ogre, Feuille est le tout premier lutin né de Matière. Compagnon de Nemus, il régna à ses côtés sur le Nord autrefois. Ancêtre de Öta. Localisation inconnue.


Franchise - Esprit de Magie

  • Fata ( fée ) originaire de la surface, elle fut capturée pour être revendue, puis sauvée par Drakan. Depuis, elle vit sous la protection de Cissus dans le bois sacré. Compagne ( amoureuse ) de Ritournelle.


Gahan - Aytrus du Creux

  • Gardesprit de la Dame des Fleurs ( Dame fanée ), compagne de Nahen puis amoureuse de Tyra. Elle se transforma en arbre en tentant de sortir à la surface. Décédée


Gaïtin - Aytrus du Creux

  • Guerrier d'Yphen, anciennement chasseur de lutinaes pour Coenan.


Lierre / Hedera - Dame mais pas que ? du Creux

  • Divinité protectrice d'Yphen, qu'elle purifie de sa magie. Mère de Cissus, Nenia, Coenan et Adrepo. Amie de Noyer et Drakan.


Hem - Orian abarian

  • Shaman des Castes de Cerfblanc et VieuxBois.

Irma - Oriane abarianne

  • Dirigeante de la caste de VieuxBois, compagne de Lyna.


Jol - Etris éclaiste

  • Fille de Elan et Alda. Son animal totem est le chat.


Jon - Orian

  • Orphelin sauvé par le refuge, trouvé dans la rue blessé et mourant. Adopté par Ambroisie.


Kadh - Orianne abarianne

  • Scribe de la caste de PierreBrulée. Ancienne apprentie de Léo.


Landry - Etris abarian

  • Fils de Söl et Warin, frère de Sylvane et Amaury ( jumeau ). Il admire Mylen et à peur du ciel.


Lasen - Aytrus du Creux

  • Tisserand d'Yphen


Léo - Humain abarian

  • Scribe et auteur de roman érotique. Père de David et Elen, amant de Esther. Il entretient une correspondance coquine avec Ëten.


Luc - Humain abarian

  • Boulanger de Cerfblanc. Meilleur ami de Ayel.


Lucus - Esprit d'Âme

  • Main d'Âme, esprit chargé de donner naissance aux feux-follets. Il était jusque récemment scellé dans un immense cristal.


Lyna - Oriane abariane

  • Dirigeante de la caste de Cerfblanc, compagne de Irma.


Mark - Orian abarian

  • Meunier, ex-fiancé de Ayel. Il fut tué par Elen, alors qu'il était en train d'abuser d'Ayel.


Maryse - Humaine vieille-nordante

  • Fille du chef de Mortherbe. Elle eut une courte aventure avec Öta.


Max - Humain abarian

  • Fils de Dynia et Sofie, petit-frère de Mylen.


Merry - Oriane

  • Petite-soeur de Nora, ayant grandit dans les rues. Elle vit depuis peu chez Darius et l'aide à la forge. Petite-amie de Sarah.


Mylen - Orian abarian

  • Bras droit secret de Söl, ex-veilleur de la caste de GemmeNoire chargé des missions d'assassinat, de chantage etc. Compagnon d'Adrepo.

Nahen - Aytrus du Creux

  • Artisane du village de Pierres, ayant été condamnée à mort pour son homosexualité. Compagne de Gahan. Décédée.


Nak - Aytrus du Creux

  • Jeune sylène orphelin, vivant près de l'autel de la Dame Fanée, dont il rêve de devenir le gardesprit.

Nenia - Enfant de Dame

  • Dirigeante de Yphen, protectrice du village et de ses habitants. Fille de Hedera, et sœur ainée de Adrepo, Coenan et Cissus.

Nemus - Esprit de Matière

  • Main de Matière, gardien du bois sacré où se reposent les essences des esprits de Matière. Compagnon de Feuille.

Nephos - Aytrus du Creux

  • Guerrier de Yphen, aspirant à devenir membre de la garde de Nenia. Frère aîné de Rhaen.


Nora - Orian

  • Orphelin trainant dans les rues de GemmeNoire. Ex de Tyra, ex de Jol, il se laissa consumer par la drogue ( magie noire ) et après une succession de mauvaises décisions, se donna la mort. Décédé.


Noyer / Nucis - Lutinae - Morthaen

  • Lutinae crée par Racine, se souvenant de sa vie humaine et souffrant d'avoir deux identités. En colère, il se rebella contre les ogres et assassina Racine. La forêt solitaire est son domaine, qu'il partage avec la Dame des Fleurs.


Ocarin - Aytrus du Creux

  • Guerrière d'Yphen, et épouse actuelle de Carnyx.


Öta - Etris vieux-nordan

  • Personnage principal. Fils du seigneur de Morthebois, descendant de Feuille, Öta est un herboriste passionné d'histoire et de légendes. Il est très pieu. Il fut nommé ainsi en l'honneur de son oncle décédé.

 Öta - Etris estan

  • Frère jumeau de Ëten, et oncle de Öta. Il fut forcé par le Nord, avec son frère, à participer à des expériences sur les feuilles qui poussaient sur leurs corps. Il décéda lors de celles-ci. Son corps fut échangé contre la liberté d'Ëten et est depuis conservé par les nordans, préservé par la magie afin de continuer leurs expériences.


Petrus - Humain éclaiste

  • Ancien prieur responsable de l'hospice de GemmeNoire, et travaillant bénévolement au refuge la nuit. Il à enseigné à Öta les bases de la médecine. Il est amoureux de Alda.


Pomme - Lutinae

  • Lutinae vivant dans l'un des trois Lutinaes Fora d'Yphen.


Racine / Radhix - Esprit de Matière

  • Ogre ayant régné sur le Nord autrefois, et créateur de nombreux lutinaes. Il est autrefois mort de la main de Noyer, mais fut ramené à la vie par Rameau, sous la forme d'un lutinae dans le corps d'un enfant mort nommé Landry. Ex-compagnon de Rameau, parent de Aulne.


Ralf - Orian abarian

  • Cousin de Tyra et Soren, demi-frère de Mylen. Veilleur responsable des sceaux protégeant le village. Décédé ( tué par Dynia lors de sa fuite ).


Rameau / Ramus - Esprit de Matière

  • Ogre né des prières d'une Dame, qui souhaitait trouver le repos et être remplacée dans son rôle de protectrice de ses terres. Ex-compagnon de Racine, parent de Aulne.


Rhaen - Aytrus du Creux

  • Enfant batard de Carnyx, né dans le village de pierres. Apprenti de Hedera et ( demi ) frère de Nephos.


Ritournelle - Esprit de Magie

  • Fata ( fée ) originaire de la surface, elle fut capturée pour être revendue, puis sauvée par Drakan. Depuis, elle vit sous la protection de Cissus dans le bois sacré. Compagne ( amoureuse ) de Franchise.


 Sarah- Humaine éclaiste

  • Fille de Ulrich, petite-amie de Merry. Meilleure amie de Jol.

Senna - Humaine abarianne

  • Veilleuse du Creux de GemmeNoire, épouse de Soren, ancienne apprentie de Dynia. Elle porte l'enfant de Soren.


Sofie - Humaine abarianne

  • Ex-Cuisinière du Creux de GemmeNoire, épouse de Dynia, mère de Max et Mylen.


Söl- Etris abarianne

  • Précédente cheffe du village du Creux de GemmeNoire. Son animal totem est le Lethes. C'est une sybille, une voyante capable de voir les futurs possibles et de recevoir des visions des dieux. Mère de Landry, Sylvane et Amaury. Epouse de Warin, amante de Elan. Décédée, tuée par Soren.


Soren - Orian abarian

  • Chef du village du Creux de GemmeNoire, ayant succédé à Söl avec l'avoir renversée et tuée. Frère de Tyra, époux de Senna. Sa femme attend leur enfant.


Sylène - Oriane abarianne

  • Fondatrice et ancienne cheffe du village du Creux de GemmeNoire, ayant trouvé l'entrée des souterrains et installé son peuple pour le protéger. Epouse de Avel. Elle tomba amoureuse d'un Sylène du nom de Eyun et s'enfuit avec lui, alors qu'elle attendait leur enfant. Décédée ?


Sylvane - Etris abarianne

  • Fille de Söl et Warin, apprentie guérisseuse. Lors de la mort de sa mère, elle fut amenée par Mylen à la surface pour être protégée.


Tyra - Humaine abarianne ( mais elle pense que tous les dieux existent )

  • Ex-veilleuse du Creux de GemmeNoire, ex de Nora, guerrière à la lance. Descendante de Sylène, soeur de Soren, cousine de Mylen. Meilleure amie de David.

Üter - Etris estan

  • Fermier originaire de l'Est, ayant eu de nombreux enfants et petits-enfants. Il séjourne désormais à Morthebois pour finir ses vieux-jours avec son frère Ëten. Oncle de Öta.

Ulrich - Humain éclaiste

  • Herboriste tenant une échoppe à GemmeNoire. Père de Sarah. Il est l'ancien maitre de Elan.


Unam / Un-seul - Esprit d'Âme

  • Feu-follet vivant seul dans les cavernes d'Âme et protégeant le cristal où Lucus était scellé.

Valorïn - Etris

  • Conteur dans la même troupe itinérante que Cyras, mais appréciant également voyager seul. Ami de Ëten.

Warin - Orian abarian

  • Chef des veilleurs du Creux de GemmeNoire et bras-droit de Soren. Il aida ce dernier à destituer Söl, sa femme. Ancien maitre de David, qu'il pense avoir tué.


Wilfrid -  Orian abarian

  • Veilleur du Creux de GemmeNoire, neveu de Dynia. Ami d'enfance de Tyra, et l'un de ses amants. Il décéda, assasiné par Senna, en se sacrifiant pour sauver Ayel et David.


Yann - Orian

  • Petit-frère d'Ambroisie, vivant au refuge.




 
 
 

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